?

Log in

No account? Create an account

Pro|TECHNOLOGIES

Cистемный интегратор в области поставки и внедрения CAD/CAM/CAE/PDM/PLM решений

Нынешнее состояние 3D-софтвера: интервью с президентом PTC Джимом Хеппельманном
ProTECHNOLOGIE3 wrote in protechnologie3
TJ McCue (Тиджей Маккью): 3D-печать, 3D-моделирование и 3D-сканирование — это инструменты, надежно завладевшие сердцами и умами инженеров и разработчиков. И на то есть причина: ведь благодаря им процесс изобретения нового и его реализации перешел на качественно новый уровень. В последние несколько месяцев я решил внимательней присмотреться к тому, как компании-лидеры относятся к потребностям заказчиков на рынке, к которым я отношу в широком смысле стартапы и производственные предприятия разного калибра.

Беседы с каждым руководителем протекали по-своему, но в целом сводятся к указанной выше теме.

Первым на нашей сцене выступает президент компании PTC Джим Хеппельманн. О заказчиках PTC я уже писал в 2014 году: Новое лицо производства: Santa Cruz Bicycles – невероятно интересное предприятие!

Джим Хеппельманн.

Пояснение: я не связан финансовыми отношениями ни с одним из этих предприятий. Однако две из четырех компаний, в которые я обратился в рамках этой серии интервью, а именно Autodesk и SOLIDWORKS, являются бывшими клиентами по моим ...


Какую выгоду для бизнеса можно извлечь из совместного применения AR и VR
ProTECHNOLOGIE3 wrote in protechnologie3
В конце 2015 года аналитики обещали, что 2016 будет ознаменован взрывным ростом использования технологий дополненной и виртуальной реальности. Они оказались правы – вернее, почти правы. Именно в 2016 году мы узнали, что такое Pokemon GO.
Взрыв действительно произошел, но он оказался не столь масштабным, как ожидалось. Сейчас ажиотаж вокруг игры утих, а других проектов, сумевших привлечь столько же внимания, так и не появилось. С VR дела обстоят примерно также, только даже прорывной игры не появилось. Здесь чаще говорят о новом витке развития кино и телевидения, но сделано в этом направлении мало.
Джей Райт, президент подразделения Vuforia компания PTC, рассказывает, как извлечь выгоду для реального бизнеса из прорывных технологий.
Теперь годом AR и VR назначили 2017-й
Pokemon GO удалось открыть путь в мир AR, но пока это не дверь, а лишь форточка, в которую протиснуться может не каждый. И все же аналитики не сдаются: теперь годом AR и VR назначается 2017-й.
Например, аналитики Juniper Research уверены, что именно в этом году большинство создателей видеоконтента перейдут к платформе VR, так как технологии и пользовательские устройства уже готовы к этому – не хватает только того, что показывать зрителям.
Причем речь идет не только об играх или видео, но и о контенте в СМИ и проектах туристических компаний. Последние смогут более наглядно демонстрировать преимущества тех отелей и городов, куда продают путевки.
В Ericsson идут еще дальше в своих прогнозах. Согласно опросу, проведенному этой компанией, четверо из пяти пользователей VR уже сейчас верят в то, что виртуальная реальность будет неотличима от настоящей всего через три года. А половина из них хотела бы иметь перчатки и обувь, облегчающие взаимодействие с виртуальными объектами.
Дополненную реальность, по мнению Ericsson, неминуемое ждет развитие. Уже сейчас более половины респондентов готовы использовать очки дополненной реальности для повышения собственной безопасности.
Например, чтобы в темноте подсвечивать опасные предметы. Еще один вариант применения таких очков – для собственного спокойствия. Более трети опрошенных хотели бы подкорректировать раздражающие элементы реального мира.
Как на этом заработать?
Перспективы выглядят очень привлекательно и многообещающе, однако все они лежат преимущественно в области развлечений, а заработать на них смогут, пожалуй, лишь разработчики очков. Даже создатели игр уже вряд ли получат сверхприбыли: вторая Pokemon Go будет, скорее всего, куда менее интересна публике, а третья и десятая – и подавно...


Дополненная реальность для промышленных предприятий
ProTECHNOLOGIE3 wrote in protechnologie3
Vuforia -  это программная платформа для разработки приложений дополненной реальности (AR, AugmentedReality).

Она предлагает производителям устройств, разработчикам ПО и приложений программное обеспечение и сервисы, которые помогут решить самые сложные технические вопросы, связанные с технологией дополненной реальности. К ним относится технология компьютерного зрения, создание контента AR и фрагментация устройств. Vuforia является самой распространенной в мире платформой дополненной реальности. На ее основе создано более 80% приложений AR, представленных в App Store и Google Play.

Платформа Vuforia используется сотнями тысяч разработчиков по всему миру и раскрывает неограниченные возможности, позволяя по-новому воспринимать цифровой контент в физическом мире.

ThingWorx

ThingWorx Studio (ранее Vuforia Studio Enterprise) - решение дополненной реальности для промышленных предприятий.

ThingWorx Studio сочетает в себе мощные функции Vuforia с возможностями платформы IoT ThingWorx, предлагая промышленным предприятиям новые методы создания, эксплуатации и обслуживания изделий.

ThingWorx Studio - это революционная технология, позволяющая предприятиям быстро и легко создавать среды дополненной реальности, не требуя сложного программирования или опыта в области дополненной реальности. Эти среды дают возможность самым разным пользователям оптимизировать создание, обслуживание и эксплуатацию изделий в интеллектуальном сетевом мире. Эти среды дают возможность самым разным пользователям оптимизировать создание, обслуживание и эксплуатацию изделий в интеллектуальном сетевом мире.

Особенности архитектуры платформы интернета вещей (скачать pdf)
Подробнее>>